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招職
2010年06月08日
社交網站練金術-Facebook 遊戲設計
本地遊戲設計業常為人垢病發展前景狹窄,政府亦欠缺足夠支援,雖然本港熱愛遊戲設計的人才不少,惟因種種因素而未能壯大行業。直至Facebook的出現風摩全球網民,Facebook遊戲設計同時亦為本地遊戲設計業帶來契機。
Facebook由來
Facebook 由哈佛大學學生Mark Zuckerberg 於2004年創立,發展至今會員人數已達4億。單單香港區便有250萬Facebook用戶,即平均每三人便有一人擁有Facebook戶口。Facebook的成功除了令創辦人Mark致富外,亦造就了不少商機及營銷機會。例如有小品牌以Facebook推銷其產品,讓品牌一夜成名。亦有人以設計Facebook遊戲及應用程式,由營營役役的打工仔搖身一變成為市值億元的遊戲設計公司老闆。除了每天上Facebook「偷菜」,我們還能從Facebook得到什麼?你又是否懂得「Facebook練金術」,於社交網站開展自己的事業?
社交遊戲風行,遊戲開發商成Facebook「米飯班主」
Facebook現時的獲利模式主要靠廣告收益。而其中開發著名遊戲「Mafia War」 的Zynga 乃現時Facebook最大的廣告商,每月投放廣告額高達800萬美元。可謂Facebook的「米飯班主」。
Zynga的遊戲全屬免費,營利模式主要靠售賣虛擬寶物。成立僅三年已吸引了1.2億玩家,且於2010年的營收額預計將高達4.5億美元。Zynga的成功印證了社交網絡遊戲的發展潛力。
億元注資「古惑仔」
除了Zynga靠Facebook「發達」外,本地社交網站遊戲設計公司6Waves亦獨具慧眼,年多前於Facebook開發「古惑仔Online」(現稱義氣仔女Online),吸引高達20萬人每天上網做「古惑仔」。可謂6Waves的成名之作。公司成立短短3年已吸引了五千萬名玩家,且打入了十大Facebook遊戲開發商第六位,6Waves一夜成名後,更吸引了風險投資公司Insight Venture Partner 於上年11月注資1.3億港元,三位老闆由營營役役的打工仔,搖身一變市值億元的公司老闆,全靠抓緊了Facebook 發展所帶來之機遇,自此開創了不一樣的人生。
開發門檻低,獲利方法廣
現時Facebook遊戲都是免費。遊戲多元化,安裝方法簡單且互動性強,玩家數量比傳統網絡遊戲多出數倍。例如由PlayFish所開發之Pet Society(見圖)每月平均有1,900萬名玩家。遊戲主要靠售賣虛擬產品及廣告獲利,龐大的玩家數量自然吸引廣告商青睬。而Facebook遊戲除了可配置傳統橫額式廣告外,亦可把遊戲物品「商品化」成為置入式廣告,彈性的廣告配置手法,吸引大小品牌投放廣告於虛擬平台上。再配合銷售虛擬寶物,令Facebook遊戲的「吸金力」遠勝其他網絡遊戲。
開發週期短亦是其中一個吸引遊戲廠商爭相開發Facebook遊戲的主要因素。開發傳統主機或網絡遊戲動輒2、3年,不但開發期長,投資額高,亦不保證有豐碩回報。令許多本地遊戲開發商卻步。相比起來,開發Facebook遊戲只需較簡單之程式語言技巧,且開發週期短,曾經有風行一時的Facebook遊戲只需6小時便開發完成,而獲利模式亦較廣闊,吸引不少自由工作者投身Facebook遊戲設計建立起自己的事業。若你也不甘過著營營役役的打工仔生活,請抓緊社會為你創造的機會,設計屬於自己的Facebook遊戲!

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Jobmarket
2010年04月09日
遊戲設計師,點止打機咁簡單?
八十後的你我,總有一些集體回憶。還記得那一年暑假,坐在電視前十數個小時在做什麼?不如你是否和筆者一樣,也曾渡過那段廢寢忘餐的「打機歲月」?
還記得筆者小時候已經是標準「機迷」,曾試過為了完成遊戲兩天沒睡覺。長大了,便想試試設計自己的遊戲,把興趣成為職業。起初還以為以我打機多年的「工作經驗」,加上天馬行空的創意,要入行簡直易如反掌!但遊戲設計業並非如我想的簡單。遊戲設計業分工精細,想入行除了需具備創意,亦要精通相關技能。行業分工大致如下:
遊戲設計業職業分工
職業 主要工作 合適人員 遊戲創作企劃 創作整個遊戲的方向及背景故事,亦要構思遊戲操作及玩法 具備創意,熟悉不同地方獨特文化 遊戲美術設計 設計所有於遊戲中出現的美術項目,如人物角色、遊戲場景 有美術設計底子較佳 遊戲程式編寫 遊戲系統設計、測試 具備良好邏輯思維 本地遊戲設計業
遊戲設計業於香港仍屬新興行業,但於國內及東南亞地區(如日本、韓國)發展薘勃。國內於2008年網絡遊戲市場規模已達270億。 近年,香港政府亦銳意推動創意產業,於2009年的「創意智優計劃」便批出一項1,200,000的「香港網上遊戲產業推廣及人才招募計劃」,協助業界招募人才,有可見的未來遊戲設計業必成本地其中一項高增長行業。
行業出路
遊戲設計出路廣,除了遊戲設計師,程式及美術設計員。行業亦需大量人才如遊戲宣傳、客戶服務等。近行社交網站及手機網絡發展薘勃,為傳統遊戲設計業注入新動力,於Facebook及Iphone平台開發遊戲門檻較低,吸引不少年輕人從事相關工作。
進修途徑
有見行業對人才需求龐大,尚華書院與Gamfe合作,關辦「遊戲設計及開發文憑」、「遊戲程式設計」及「遊戲美術設計」三項文憑課程。Gamfe仍國內最大型的數碼娛樂人才培訓機構,以職業培訓、學歷教育及產品研發為主要業務 ,除了先後開設30餘家分支機構及40多家培訓中心外,去年更在香港成立分校。 把握機會,加入遊戲設計夢工場!

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Jobmarket
2010年03月26日
Andrew Mak從事遊戲製作數年
隨着近年iPhone及各類手機遊戲程式急速發展,香港遊戲市場成為新商機,Andrew的工作亦接踵而來。市場對這類專才的需求越來越大,但行外人往往缺乏入行途徑及前景的資訊。有見及此,我們找來Andrew在此分享他的入行經過。
問:為何投身遊戲設計行業?
答:小時候Daddy買了一部遊戲機給我,當時簡直愛不釋手,每天以最快速度完成功課,然後「打機」。人漸漸長大,還開始欣賞遊戲設計文化。當時這一行以日本為先驅,我很欣賞日本的遊戲設計師,他們對自己的創作一絲不苟,充滿熱誠!就這樣,「遊戲設計師」就成為我年輕時的志願,現在夢想成真,成為我的終身事業。
問:對數碼遊戲設計行業有何看法?
答:以前要成為「遊戲設計師」路途很崎嶇!第一,當時的社會還未認同這行業。第二,沒有專業的學院去培訓人才。近年來,隨着全球數碼遊戲的急速發展,加上香港政府對創意產業的重點發展及投資,遊戲設計變得專業化,出路及發展空間愈來愈大,社會的認受性亦相對大大提高。過往,家長對打機很反感,覺得會影響子女的學業。現在,連家長也會玩Wii及NDS,自然會支持或鼓勵子女修讀遊戲設計課程,繼而發展成事業。專業的培訓、政府的支持和內地的龐大市場,香港的數碼遊戲業想必會可以追趕日本、歐美的國家。
